额外区域数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 13m 58s
- 平均步数
- 97.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 12m 04s
- 平均步数
- 105.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 16m 24s
- 平均步数
- 87.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 12m 12s
- 平均步数
- 101.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 10m 08s
- 平均步数
- 114.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 10m 09s
- 平均步数
- 113.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 9m 23s
- 平均步数
- 112.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 12m 19s
- 平均步数
- 89.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 11m 18s
- 平均步数
- 83.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 11m 48s
- 平均步数
- 85.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 8m 14s
- 平均步数
- 99.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 9m 41s
- 平均步数
- 77.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 11m 34s
- 平均步数
- 67.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 7m 32s
- 平均步数
- 71.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 9m 34s
- 平均步数
- 89.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 8m 50s
- 平均步数
- 75.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 35m 49s
- 平均步数
- 149.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 27m 34s
- 平均步数
- 189.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 27m 56s
- 平均步数
- 184.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 19m 45s
- 平均步数
- 143.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 27m 08s
- 平均步数
- 112.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 18m 54s
- 平均步数
- 120.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 20m 05s
- 平均步数
- 115.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 18m 36s
- 平均步数
- 124.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 20m 33s
- 平均步数
- 94.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 13m 22s
- 平均步数
- 125.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 11m 47s
- 平均步数
- 104.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 11m 38s
- 平均步数
- 108.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 11m 12s
- 平均步数
- 96.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 12m 24s
- 平均步数
- 110.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
完整规则
常见问题
额外区域数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。