额外区域数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 7m 11s
- 平均步数
- 79.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 6m 15s
- 平均步数
- 72.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 51m 52s
- 平均步数
- 196.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 29m 14s
- 平均步数
- 221.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 29m 16s
- 平均步数
- 190.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 26m 19s
- 平均步数
- 180.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 21m 31s
- 平均步数
- 139.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 18m 59s
- 平均步数
- 152.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 22s
- 平均步数
- 138.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 13m 16s
- 平均步数
- 141.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 15m 52s
- 平均步数
- 127.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 13s
- 平均步数
- 104.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 18m 04s
- 平均步数
- 101.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 14m 33s
- 平均步数
- 103.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 17m 24s
- 平均步数
- 108.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 14m 27s
- 平均步数
- 98.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 11m 52s
- 平均步数
- 136.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 12m 29s
- 平均步数
- 103.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 11m 01s
- 平均步数
- 76.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 31s
- 平均步数
- 86.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 10m 08s
- 平均步数
- 97.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 8m 45s
- 平均步数
- 105.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 11m 31s
- 平均步数
- 70.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 12m 26s
- 平均步数
- 89.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 9m 14s
- 平均步数
- 88.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 9m 33s
- 平均步数
- 94.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 12m 41s
- 平均步数
- 74.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 10m 52s
- 平均步数
- 79.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 9m 20s
- 平均步数
- 77.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 44m 46s
- 平均步数
- 148.9
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。连接的阴影单元格包含从1到9的每个数字。
完整规则
常见问题
额外区域数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。