小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 14m 49s
- 平均步数
- 273.5
开始
未开始
- 难度
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- 19
- 中位耗时
- 18m 37s
- 平均步数
- 220.3
开始
未开始
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- 19
- 中位耗时
- 18m 54s
- 平均步数
- 253.2
开始
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- 19
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- 11m 28s
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- 256.2
开始
未开始
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- 18
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- 平均步数
- 527.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 41m 47s
- 平均步数
- 515.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 32m 03s
- 平均步数
- 532.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 33m 20s
- 平均步数
- 578.6
开始
未开始
- 难度
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- 18
- 中位耗时
- 30m 28s
- 平均步数
- 474.2
开始
未开始
- 难度
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- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 22m 31s
- 平均步数
- 463.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 40m 37s
- 平均步数
- 415.8
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未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 37m 05s
- 平均步数
- 411.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 36m 56s
- 平均步数
- 390.0
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未开始
- 难度
- 简单
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- 18
- 中位耗时
- 22m 55s
- 平均步数
- 418.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 29m 56s
- 平均步数
- 429.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 19m 58s
- 平均步数
- 492.8
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 23m 26s
- 平均步数
- 420.0
开始
未开始
- 难度
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- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 28m 28s
- 平均步数
- 426.6
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 27m 35s
- 平均步数
- 432.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 28m 33s
- 平均步数
- 354.3
开始
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- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 21m 42s
- 平均步数
- 346.1
开始
未开始
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- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 20m 07s
- 平均步数
- 339.2
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- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 19m 11s
- 平均步数
- 295.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 17m 35s
- 平均步数
- 318.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 13m 59s
- 平均步数
- 324.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 17m 34s
- 平均步数
- 295.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 39m 36s
- 平均步数
- 511.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 39m 38s
- 平均步数
- 541.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 42m 18s
- 平均步数
- 474.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 35m 22s
- 平均步数
- 576.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。