小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
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- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 23m 47s
- 平均步数
- 443.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
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- 23
- 中位耗时
- 28m 56s
- 平均步数
- 435.3
开始
未开始
- 难度
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- 23
- 中位耗时
- 27m 07s
- 平均步数
- 387.6
开始
未开始
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- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 25m 55s
- 平均步数
- 392.8
开始
未开始
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- 简单
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- 23
- 中位耗时
- 24m 46s
- 平均步数
- 338.1
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 23m 27s
- 平均步数
- 332.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 26m 43s
- 平均步数
- 306.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
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- 23
- 中位耗时
- 24m 13s
- 平均步数
- 279.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
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- 22
- 中位耗时
- 33m 01s
- 平均步数
- 439.4
开始
未开始
- 难度
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- 22
- 中位耗时
- 39m 22s
- 平均步数
- 555.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
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- 22
- 中位耗时
- 38m 50s
- 平均步数
- 459.0
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未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 35m 55s
- 平均步数
- 445.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 50m 29s
- 平均步数
- 425.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 30m 06s
- 平均步数
- 416.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 28m 11s
- 平均步数
- 422.6
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 24m 18s
- 平均步数
- 385.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 24m 23s
- 平均步数
- 435.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
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- 22
- 中位耗时
- 25m 53s
- 平均步数
- 414.1
开始
未开始
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- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 27m 35s
- 平均步数
- 416.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 28m 04s
- 平均步数
- 363.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 22m 53s
- 平均步数
- 425.1
开始
未开始
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- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 20m 10s
- 平均步数
- 387.8
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- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 20m 32s
- 平均步数
- 356.5
开始
未开始
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- 简单
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- 22
- 中位耗时
- 18m 43s
- 平均步数
- 299.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 23m 22s
- 平均步数
- 314.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 20m 13s
- 平均步数
- 294.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 20m 00s
- 平均步数
- 334.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 17m 46s
- 平均步数
- 315.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 15m 42s
- 平均步数
- 296.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 15m 52s
- 平均步数
- 296.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。