小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 29m 49s
- 平均步数
- 452.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 20m 08s
- 平均步数
- 409.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 22m 09s
- 平均步数
- 380.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 25m 21s
- 平均步数
- 344.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 25m 12s
- 平均步数
- 310.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 17m 30s
- 平均步数
- 362.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 15m 08s
- 平均步数
- 306.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 42m 10s
- 平均步数
- 480.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 38m 01s
- 平均步数
- 535.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 37m 17s
- 平均步数
- 372.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 35m 27s
- 平均步数
- 459.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 29m 48s
- 平均步数
- 449.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 39m 15s
- 平均步数
- 388.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 31m 49s
- 平均步数
- 438.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 29m 23s
- 平均步数
- 405.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 27m 07s
- 平均步数
- 387.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 25m 34s
- 平均步数
- 392.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 25m 55s
- 平均步数
- 392.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 24m 46s
- 平均步数
- 338.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 23m 27s
- 平均步数
- 332.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 23
- 中位耗时
- 26m 43s
- 平均步数
- 306.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 32m 53s
- 平均步数
- 478.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 33m 01s
- 平均步数
- 439.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 39m 22s
- 平均步数
- 555.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 38m 50s
- 平均步数
- 459.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 35m 55s
- 平均步数
- 445.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 50m 29s
- 平均步数
- 425.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 38m 43s
- 平均步数
- 473.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 35m 55s
- 平均步数
- 434.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 30m 06s
- 平均步数
- 416.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。