小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 17m 53s
- 平均步数
- 239.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 40m 37s
- 平均步数
- 566.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 38m 51s
- 平均步数
- 479.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 36m 27s
- 平均步数
- 490.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 36m 01s
- 平均步数
- 518.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 37m 23s
- 平均步数
- 444.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 29m 44s
- 平均步数
- 373.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 22m 19s
- 平均步数
- 531.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 36m 54s
- 平均步数
- 419.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 25m 25s
- 平均步数
- 404.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 21m 46s
- 平均步数
- 442.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 25m 23s
- 平均步数
- 355.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 23m 11s
- 平均步数
- 400.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 20m 11s
- 平均步数
- 361.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 19m 58s
- 平均步数
- 364.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 24m 07s
- 平均步数
- 329.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 22m 51s
- 平均步数
- 356.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 23m 39s
- 平均步数
- 350.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 19m 16s
- 平均步数
- 335.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 19m 50s
- 平均步数
- 324.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 18m 59s
- 平均步数
- 307.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 19m 05s
- 平均步数
- 323.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 17m 17s
- 平均步数
- 314.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 25
- 中位耗时
- 18m 00s
- 平均步数
- 246.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 32m 17s
- 平均步数
- 471.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 29m 30s
- 平均步数
- 468.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 33m 25s
- 平均步数
- 421.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 24m 08s
- 平均步数
- 380.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 27m 04s
- 平均步数
- 411.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 24
- 中位耗时
- 26m 20s
- 平均步数
- 417.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。