小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 28m 44s
- 平均步数
- 410.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 23m 50s
- 平均步数
- 313.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 24m 32s
- 平均步数
- 357.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 28m 29s
- 平均步数
- 405.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 23m 38s
- 平均步数
- 413.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 22m 49s
- 平均步数
- 338.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 34
- 中位耗时
- 19m 47s
- 平均步数
- 290.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 22m 18s
- 平均步数
- 350.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 22m 31s
- 平均步数
- 330.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 18m 47s
- 平均步数
- 384.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 33
- 中位耗时
- 18m 01s
- 平均步数
- 267.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 34m 21s
- 平均步数
- 434.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 26m 55s
- 平均步数
- 390.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 27m 16s
- 平均步数
- 418.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 22m 26s
- 平均步数
- 458.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 23m 34s
- 平均步数
- 419.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 20m 11s
- 平均步数
- 343.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 24m 15s
- 平均步数
- 304.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 32
- 中位耗时
- 17m 44s
- 平均步数
- 307.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 36m 35s
- 平均步数
- 535.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 37m 05s
- 平均步数
- 447.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 39m 14s
- 平均步数
- 457.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 25m 28s
- 平均步数
- 476.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 29m 10s
- 平均步数
- 364.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 24m 01s
- 平均步数
- 361.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 24m 27s
- 平均步数
- 356.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 24m 36s
- 平均步数
- 327.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 21m 48s
- 平均步数
- 359.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 19m 32s
- 平均步数
- 356.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 31
- 中位耗时
- 17m 12s
- 平均步数
- 304.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。