小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 44m 06s
- 平均步数
- 508.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 23m 17s
- 平均步数
- 526.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 16m 28s
- 平均步数
- 314.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 10m 43s
- 平均步数
- 206.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 43m 46s
- 平均步数
- 547.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 29m 00s
- 平均步数
- 521.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 47m 05s
- 平均步数
- 410.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 52s
- 平均步数
- 343.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 16m 48s
- 平均步数
- 358.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 59m 10s
- 平均步数
- 611.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 62m 49s
- 平均步数
- 517.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 60m 58s
- 平均步数
- 480.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 46m 46s
- 平均步数
- 532.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 34m 42s
- 平均步数
- 474.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 48m 28s
- 平均步数
- 569.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 38m 54s
- 平均步数
- 554.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 60m 05s
- 平均步数
- 582.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 47m 18s
- 平均步数
- 441.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 42m 45s
- 平均步数
- 512.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 33m 47s
- 平均步数
- 461.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 56m 22s
- 平均步数
- 550.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 21m 34s
- 平均步数
- 386.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 32m 03s
- 平均步数
- 402.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 29m 38s
- 平均步数
- 366.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 48
- 中位耗时
- 27m 22s
- 平均步数
- 431.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 28m 36s
- 平均步数
- 416.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 22m 21s
- 平均步数
- 372.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 21m 58s
- 平均步数
- 399.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 25m 55s
- 平均步数
- 364.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 33m 18s
- 平均步数
- 397.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。