小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 18m 40s
- 平均步数
- 304.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 18m 28s
- 平均步数
- 300.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 41m 43s
- 平均步数
- 428.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 31m 57s
- 平均步数
- 395.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 21m 36s
- 平均步数
- 414.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 21m 51s
- 平均步数
- 390.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 41
- 中位耗时
- 24m 39s
- 平均步数
- 359.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 24m 20s
- 平均步数
- 340.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 40
- 中位耗时
- 27m 21s
- 平均步数
- 305.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 31m 26s
- 平均步数
- 386.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 28m 30s
- 平均步数
- 415.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 30m 25s
- 平均步数
- 425.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 27m 32s
- 平均步数
- 383.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 21m 54s
- 平均步数
- 382.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 38
- 中位耗时
- 22m 09s
- 平均步数
- 365.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 27m 10s
- 平均步数
- 428.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 28m 11s
- 平均步数
- 388.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 23m 34s
- 平均步数
- 407.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 22m 05s
- 平均步数
- 390.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 37
- 中位耗时
- 19m 51s
- 平均步数
- 350.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 36m 56s
- 平均步数
- 518.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 40m 14s
- 平均步数
- 494.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 26m 38s
- 平均步数
- 412.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 32m 32s
- 平均步数
- 359.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 24m 29s
- 平均步数
- 409.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 24m 35s
- 平均步数
- 380.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 36
- 中位耗时
- 22m 31s
- 平均步数
- 379.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 42m 54s
- 平均步数
- 462.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 38m 52s
- 平均步数
- 460.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 35
- 中位耗时
- 26m 33s
- 平均步数
- 426.1
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。