小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 41m 25s
- 平均步数
- 538.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 36m 39s
- 平均步数
- 545.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 39m 38s
- 平均步数
- 534.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 38m 10s
- 平均步数
- 474.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 32m 03s
- 平均步数
- 524.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 19
- 中位耗时
- 35m 22s
- 平均步数
- 564.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 52m 34s
- 平均步数
- 601.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 55m 26s
- 平均步数
- 515.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 44m 22s
- 平均步数
- 565.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 42m 03s
- 平均步数
- 490.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 42m 48s
- 平均步数
- 489.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 18
- 中位耗时
- 29m 45s
- 平均步数
- 631.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 59m 40s
- 平均步数
- 463.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 53m 10s
- 平均步数
- 540.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 37m 53s
- 平均步数
- 590.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 40m 03s
- 平均步数
- 533.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 81m 06s
- 平均步数
- 607.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 43m 21s
- 平均步数
- 513.4
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 48m 15s
- 平均步数
- 593.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 50m 32s
- 平均步数
- 540.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 47m 57s
- 平均步数
- 470.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 42m 40s
- 平均步数
- 626.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 23m 17s
- 平均步数
- 526.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 10m 43s
- 平均步数
- 206.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 43m 46s
- 平均步数
- 547.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 29m 00s
- 平均步数
- 521.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 20m 52s
- 平均步数
- 343.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 16m 48s
- 平均步数
- 358.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 62m 49s
- 平均步数
- 517.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 60m 58s
- 平均步数
- 480.4
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。