小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 52m 14s
- 平均步数
- 596.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 34m 44s
- 平均步数
- 586.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 17
- 中位耗时
- 38m 10s
- 平均步数
- 462.2
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 81m 06s
- 平均步数
- 607.9
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 39m 39s
- 平均步数
- 567.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 51m 55s
- 平均步数
- 497.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 16
- 中位耗时
- 55m 26s
- 平均步数
- 506.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 15
- 中位耗时
- 53m 10s
- 平均步数
- 544.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 51m 40s
- 平均步数
- 607.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 14
- 中位耗时
- 37m 57s
- 平均步数
- 559.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 59m 10s
- 平均步数
- 682.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 13
- 中位耗时
- 57m 24s
- 平均步数
- 468.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 59m 03s
- 平均步数
- 511.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 56m 43s
- 平均步数
- 552.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 11
- 中位耗时
- 56m 22s
- 平均步数
- 550.6
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 10
- 中位耗时
- 60m 05s
- 平均步数
- 598.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 55
- 中位耗时
- 17m 01s
- 平均步数
- 309.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 51
- 中位耗时
- 21m 34s
- 平均步数
- 386.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 50
- 中位耗时
- 32m 12s
- 平均步数
- 381.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 32m 03s
- 平均步数
- 402.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 49
- 中位耗时
- 29m 38s
- 平均步数
- 366.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 47
- 中位耗时
- 27m 06s
- 平均步数
- 428.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 24m 12s
- 平均步数
- 426.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 28m 36s
- 平均步数
- 416.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 44
- 中位耗时
- 21m 06s
- 平均步数
- 327.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 21m 57s
- 平均步数
- 368.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 43
- 中位耗时
- 18m 25s
- 平均步数
- 295.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 24m 41s
- 平均步数
- 386.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 21m 52s
- 平均步数
- 395.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 42
- 中位耗时
- 25m 10s
- 平均步数
- 361.3
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。