小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 39m 07s
- 平均步数
- 453.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 33m 07s
- 平均步数
- 409.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 29m 23s
- 平均步数
- 399.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 26m 25s
- 平均步数
- 383.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 25m 02s
- 平均步数
- 359.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 22m 21s
- 平均步数
- 368.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 19m 43s
- 平均步数
- 363.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 14m 36s
- 平均步数
- 315.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 13m 36s
- 平均步数
- 255.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 30
- 中位耗时
- 16m 43s
- 平均步数
- 222.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 44m 02s
- 平均步数
- 493.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 35m 43s
- 平均步数
- 461.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 33m 05s
- 平均步数
- 517.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 28m 06s
- 平均步数
- 407.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 18m 33s
- 平均步数
- 443.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 22m 55s
- 平均步数
- 422.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 25m 51s
- 平均步数
- 379.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 18m 50s
- 平均步数
- 424.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 20m 30s
- 平均步数
- 405.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 21m 10s
- 平均步数
- 372.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 16m 13s
- 平均步数
- 324.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 21m 55s
- 平均步数
- 343.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 20m 58s
- 平均步数
- 275.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 18m 35s
- 平均步数
- 268.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 29
- 中位耗时
- 14m 32s
- 平均步数
- 269.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 29m 38s
- 平均步数
- 389.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 29m 03s
- 平均步数
- 466.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 28m 42s
- 平均步数
- 416.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 30m 31s
- 平均步数
- 369.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 29m 00s
- 平均步数
- 372.5
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。