小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 29m 55s
- 平均步数
- 359.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 19m 49s
- 平均步数
- 334.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 16m 30s
- 平均步数
- 314.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 28
- 中位耗时
- 16m 00s
- 平均步数
- 274.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 39m 10s
- 平均步数
- 476.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 34m 27s
- 平均步数
- 470.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 46m 31s
- 平均步数
- 445.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 30m 33s
- 平均步数
- 474.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 40m 02s
- 平均步数
- 476.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 29m 23s
- 平均步数
- 433.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 23m 58s
- 平均步数
- 381.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 24m 13s
- 平均步数
- 342.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 27
- 中位耗时
- 15m 57s
- 平均步数
- 256.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 43m 29s
- 平均步数
- 418.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 39m 56s
- 平均步数
- 494.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 36m 46s
- 平均步数
- 497.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 34m 54s
- 平均步数
- 483.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 33m 26s
- 平均步数
- 454.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 27m 39s
- 平均步数
- 392.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 25m 31s
- 平均步数
- 366.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 24m 22s
- 平均步数
- 386.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 25m 19s
- 平均步数
- 357.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 20m 57s
- 平均步数
- 352.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 18m 18s
- 平均步数
- 357.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 26m 22s
- 平均步数
- 321.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 21m 23s
- 平均步数
- 369.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 22m 30s
- 平均步数
- 296.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 19m 09s
- 平均步数
- 307.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 16m 50s
- 平均步数
- 297.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 26
- 中位耗时
- 17m 46s
- 平均步数
- 295.0
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。