小10数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 22
- 中位耗时
- 13m 18s
- 平均步数
- 235.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 38m 27s
- 平均步数
- 452.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 39m 39s
- 平均步数
- 409.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 35m 47s
- 平均步数
- 482.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 38m 28s
- 平均步数
- 486.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 37m 59s
- 平均步数
- 466.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 33m 08s
- 平均步数
- 438.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 27m 19s
- 平均步数
- 470.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 27m 40s
- 平均步数
- 441.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 31m 05s
- 平均步数
- 492.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 29m 44s
- 平均步数
- 457.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 24m 23s
- 平均步数
- 466.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 22m 51s
- 平均步数
- 408.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 33m 18s
- 平均步数
- 417.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 33m 27s
- 平均步数
- 426.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 26m 58s
- 平均步数
- 420.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 23m 34s
- 平均步数
- 396.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 25m 58s
- 平均步数
- 346.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 20m 16s
- 平均步数
- 452.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 17m 03s
- 平均步数
- 411.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 21m 10s
- 平均步数
- 420.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 26m 08s
- 平均步数
- 358.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 21m 18s
- 平均步数
- 395.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 27m 39s
- 平均步数
- 365.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 19m 22s
- 平均步数
- 333.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 19m 15s
- 平均步数
- 313.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 17m 36s
- 平均步数
- 308.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 21
- 中位耗时
- 14m 23s
- 平均步数
- 248.7
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 45m 17s
- 平均步数
- 489.8
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 20
- 中位耗时
- 43m 25s
- 平均步数
- 406.6
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。两个单元格之间的交叉表示这些单元格中数字的乘积小于10。两个单元格之间的加号表示这些单元格中的数字之和小于10。如果和与积小于10,则这些单元格之间存在交叉。如果两个单元格之间没有符号,则和和和的乘积都至少为10。
完整规则
常见问题
小10数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。