四数和数独
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 59m 15s
- 平均步数
- 435.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 119m 24s
- 平均步数
- 516.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 22m 51s
- 平均步数
- 283.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 61m 49s
- 平均步数
- 425.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 51m 25s
- 平均步数
- 388.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 23m 25s
- 平均步数
- 392.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 49m 31s
- 平均步数
- 348.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 67m 31s
- 平均步数
- 253.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 72m 12s
- 平均步数
- 601.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 42m 37s
- 平均步数
- 276.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 46m 43s
- 平均步数
- 477.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 38m 48s
- 平均步数
- 141.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 34m 57s
- 平均步数
- 440.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 63m 48s
- 平均步数
- 269.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 22m 50s
- 平均步数
- 542.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 40m 58s
- 平均步数
- 380.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 34m 22s
- 平均步数
- 300.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 47m 06s
- 平均步数
- 270.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 24m 28s
- 平均步数
- 137.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 65m 55s
- 平均步数
- 835.0
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 248m 31s
- 平均步数
- 327.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 115m 00s
- 平均步数
- 356.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 56m 51s
- 平均步数
- 251.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 65m 10s
- 平均步数
- 468.2
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 42m 49s
- 平均步数
- 221.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 50m 41s
- 平均步数
- 241.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 30m 31s
- 平均步数
- 409.6
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 51m 43s
- 平均步数
- 359.4
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 113m 17s
- 平均步数
- 517.8
开始
未开始
- 难度
- 统计中
- 完成次数
- 5
- 中位耗时
- 52m 28s
- 平均步数
- 314.8
开始
规则摘要
将1到9的数字放入每个空方块中,以便每个数字在每行、每列和9个3x3区域中恰好都出现一次。四个单元格交叉处的每个数字都是这四个单元格中的数字之和。
完整规则
常见问题
四数和数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。